Ulaganjem

Je li AMD-ov Mantle mijenjač igre?

Prošle godine, AMD (NASDAQ:AMD)najavio je da će izdati novi grafički API pod nazivom Mantle kao alternativu Microsoft je DirectX. Većina PC igara napravljena je korištenjem DirectX-a, koji je samo za Windows, ali AMD je obećao da će Mantle uvesti znatna poboljšanja performansi uklanjanjem dodatnih troškova svojstvenih Microsoftovom API-ju. Prva igra koja podržava Mantle je Electronic Arts ' Battlefield 4 , a nakon nekoliko kašnjenja, prva mjerila konačno su dostupna. Je li Mantle dorastao hypeu? Još važnije, što to znači za ulagače u AMD i njegove konkurente, npr Intel (NASDAQ:INTC)i NVIDIA (NASDAQ:NVDA)?

Pregled izvedbe
Bez previše tehničkih, moderna PC igra radi u dva koraka. Prvo, CPU ažurira stanje igre, baveći se korisničkim unosom, određujući gdje objekti u svijetu igre trebaju biti, itd. Zatim GPU uzima te informacije i crta ih na zaslonu. Ali CPU mora reći GPU-u što da nacrta, a ovaj proces uključuje značajnu količinu režijskih troškova. Jedna od Mantleovih najvećih prodajnih točaka je učiniti ovaj proces učinkovitijim, oslobađajući CPU od većeg dijela ovog tereta.

Mantle također uključuje druge optimizacije na strani GPU-a, omogućujući i poboljšanje performansi. Početna mjerila iz AnandTech , koji se temelje na beta softveru i nisu konačni, pokazuju da Mantle pruža veliki dobitak u performansama u određenim situacijama, s malim povećanjem performansi u suprotnom.





Ukratko, kada je high-end GPU kao što je AMD-ov Radeon R290X uparen s moćnim procesorom, kao što je Intelova high-end ponuda, poboljšanja performansi Mantlea u usporedbi s DirectX-om su minimalna, između 7%-10%. U ovom slučaju, CPU je dovoljno brz da većina Mantleovih optimizacija nije bitna u velikoj shemi stvari. Kada se koristi sporiji procesor s istim vrhunskim GPU-om, dobici u performansama su mnogo veći, oko 30% ili tako. U ovom slučaju, CPU je usko grlo, a Mantleove optimizacije su značajnije.

kada možete prijaviti porez za 2015

Što to znači za AMD, Intel i NVIDIA
Najveći dobitak u performansama za Mantle došao je iz najnevjerojatnijeg scenarija -- high-end GPU u kombinaciji s low-end CPU-om. Uparivanje GPU-a s više od 500 USD s jeftinim CPU-om od tada ne donosi mnogo, budući da bi CPU spriječio realizaciju punog potencijala GPU-a, a korištenje CPU-a više klase eliminira veći dio Mantleovog povećanja performansi.



Zaključak je da Mantle neće imati previše utjecaja na high-end GPU tržište. Povećanje od 7%-10% koje Mantle daje AMD-ovim vrhunskim GPU-ovima je lijepo, ali nije dovoljno poboljšanje da bi NVIDIA-i dalo razloga za brigu. A budući da podrška za Mantle mora biti ugrađena u svaku igru ​​kako bi se iskoristila ova poboljšanja, jednoznamenkasto povećanje performansi možda neće biti dovoljno da uvjeri programere da podrže API.

Očekuje se da će NVIDIA negdje ovog mjeseca objaviti GPU-ove izgrađene na novoj grafičkoj arhitekturi Maxwell, a vjerojatna su značajna poboljšanja performansi u odnosu na prethodnu arhitekturu. NVIDIA je bila jedan korak ispred AMD-a u pogledu performansi već neko vrijeme, sa svojim skoro godinu dana starim GTX Titanom koji je veći dio godine prije nego što je AMD objavio nove GPU-ove, zauzeo vrhunsku GPU krunu. Maxwell bi trebao dati NVIDIA veliku prednost u pogledu performansi, a čini se da Mantle ne može premostiti tu prazninu.

koje su dionice trenutno niske

Međutim, Mantle može pomoći AMD-u da proda više CPU-a, pod pretpostavkom da programeri podržavaju API. Ako se trendovi iz ovih mjerila drže za GPU niže klase, AMD CPU uparen sa GPU-om srednjeg ili nižeg ranga mogao bi potencijalno postići značajno povećanje performansi koristeći Mantle. Iz perspektive performansi po dolaru, ova postavka može imati veliku prednost u odnosu na Intel-NVIDIA gaming računalo slične cijene. Ipak, tržište vrhunskih procesora ne bi trebalo utjecati, budući da su Intelovi i7 procesori dovoljno brzi, na temelju mjerila, da većina Mantleovih optimizacija uopće ne povećava performanse.



Donja linija
Iako su ova mjerila vrlo rana, Mantle ne izgleda kao promjena igre za AMD. Poboljšanja u odnosu na DirectX su impresivna, ali čini se da Mantle nerazmjerno koristi nižim računalima. Za ozbiljna gaming računala s vrhunskim dijelovima, mala poboljšanja koja je donio Mantle vjerojatno nisu dovoljna da odvuku kupce od NVIDIA-e. Uvjeriti programere da podrže API u najboljem će se slučaju pokazati teškim. Još uvijek ima mjesta za poboljšanje ovih brojeva kako se AMD-ovi Mantle drajveri usavršavaju, ali malo je vjerojatno da će Mantle u konačnici ispuniti svoje obećanje.



^