Ulaganje

MakerBot Thingiverse omogućuje preuzimanje stvarnih 3-D ispisanih objekata

Nedavni Međunarodni CES 2014. u Las Vegasu možda je bio prijelomna točka za interes potrošača za prostor 3-D ispisa. Oba 3D sustavi (NYSE:DDD)i Stratasys ' (NASDAQ: SSYS)MakerBot je izbacio glavne najave.

Dok 3D Systems još uvijek ostvaruje oko 90% svojih prihoda od profesionalnog tržišta, mnogo uzbuđenja u Vegasu usredotočeno je na potrošačku i 'prosumersku' stranu – uključujući ažuriranje i sniženje cijene njegovog modela Cube treće generacije.

MakerBot je u međuvremenu predstavio tri nova modela. Naš lutajući novinar Rex Moore bio je tamo i napravio opsežan (i zabavan) intervju s izvršnim direktorom MakerBota Bre Pettisom. Iako je hardver uzbudljiv, jedna od stvari koja izdvaja MakerBot je njegov Thingiverse ekosustav.



U ovom segmentu Pettis raspravlja o moći Thingiverse. Ova mrežna usluga djeluje kao društvena mreža na koju entuzijasti 3-D ispisa mogu prenijeti svoje dizajne za objekte za ispis ili preuzeti dizajne drugih. To u biti omogućuje korisnicima preuzimanje stvarnih, opipljivih stvari na isti način na koji bi preuzimali knjige, filmove ili softver. Pettis također govori o nekim drugim strateškim izdanjima za tvrtku, poput njene mobilne aplikacije i aplikacije MakerBot PrintShop, alata za dizajn za iPad.



^